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本篇将介绍萌帝国的宗教机制和地区文化。
(资料图片仅供参考)
如上篇所说,萌帝国有一个文化组,这个文化组包含了九种文化。
其中,除了帝国异世界,帝国魔法少女作为边缘文化外,其他都属于核心文化圈。少女歌剧作为帝国国家,不属于帝国文化组,与西北的偶像们为同一文化组。这些边缘文化国家与外来文化的少女歌剧将会是帝国解体的急先锋,一旦皇帝昏庸无能,他们便会效仿原版的意大利,发动影子帝国,脱离这个腐朽帝国的控制。然而这些国家和帝国有着千丝万缕的政治联系,只要皇帝给予适当的萝卜奖励和大棒惩罚,这些国家就会服服帖帖。帝国魔法少女包含选帝侯伊蕾娜和教皇木之本樱,帝国异世界包含选帝侯夏娜和选帝侯御坂美琴,以及一些其他国家。她们都是摇摆不定的,木之本樱身为初代萌帝又对帝国感到及其失望,其他三者皆为中间派,受帝国西方传统文化和东方异次元造反派共同影响,作为皇帝你需要拉拢好他们。
首先是帝国的西北部,高中生文化与京都文化。
西边以高中生文化为主,地形形似月牙,故称月湾地区。月湾汇聚了整个萌陆的财富,每时每刻京港的码头都有上千条船只经过,世界各地的商人们在此处聚集、交易,优渥的水文环境也造就了关西乃至整个萌陆数一数二的农田。长期沉浸在金钱中的月湾鼓励各种各样的冒险,尤其喜爱以冒险精神与勃勃生机为特色的高中生文化。在第七次萌战(即五更琉璃在位期间的圣战)中,月湾为萌帝国提供了大部分的军费开支,许多著名银行还向当时领导帝国军的京都贵族大量放贷,但战争的突然结束使得这些投资血本无归,直接导致了月湾人对京都人以及当前的神二皇帝的强烈不满。除了与皇帝不对付外,藏匿于淡路岛(西边的小岛)上的海盗也令月湾极其头疼,来自四国与偶像的商业竞争者还威胁着月湾的贸易霸权,月湾自身也是分布着大大小小的诸多城邦,城邦之间的合纵连横同样制约着整个地区的发展。1444年,虽然未在战争中受损过大,但月湾面临的危机却不输其他关西地区。
东边以京都城为核心,故称京都地区。“京都”即萌帝国国都之称,在帝国的千年历史中“京都”虽然数次移址,但彼此间的距离并不远,久而久之生活在这些“京都”周围的人就发展出了有别于其他地区的独有文化,即京都文化。作为帝都之民,京都人对自己的身份极其骄傲,甚至在普遍傲慢的关西地区都鲜有出其右者,但他们对帝国的忠诚和对政治的热衷也远超其他地区,无论什么时代帝国中央政府中都必有大量京都出身的内阁大臣与其所构成的“京都集团”。“大空位”时期,也是由京都集团代行缺位的萌王职责,并领导了对抗异世界的战争。萌帝国陨落后,神圣二次元帝国的首个皇位顺理成章地被京都出身的千反田爱瑠取得,京都终于从幕后走出开始争夺天下霸权。
帝国的西南部则是党争和社团文化。
西边是党争和社会人文化,因为在和歌山南部,故称山南地区。和歌山南是一片有着漫长海岸线的开阔平地,适宜的海风送来了平和的降水与气温,使得这片土地成为关西排名第二的农业基地,众多良港也意味着渔业与贸易的发达。然而,这里的人却不像气候那么温和。争吵与冲突是山南的常态,在追随“萌”的道路上更是如此,每个诸侯国都饱受内部争端——后宫党争之苦,有些诸侯甚至事实上地发生了分裂。不过另一方面,山南地区也是关西武德最充沛的大区,历代萌王军的中坚力量都是山南之人组成,故而第七次萌战虽然未波及山南,但导致了大量人力损失,面对帝国崩塌的乱局山南也无力再表现忠诚,只能等待时间治愈伤口。
东边是社团和轻百文化,因为在和歌山北部,故称山北地区。和歌山北至琵琶湖之间是一条狭长的丘陵通路,相比于关西其他地区山北的自然环境比较恶劣,因此这里的人们早早就认识到了合作的重要性,在萌传入后就转变为了对社团文化的喜爱。而在更靠近琵琶湖一端的平原则融合了芳文与社团的文化,女孩子们贴贴是这里最受欢迎的萌。山北在整个萌帝国史中都默默无闻。尽管有着连接两湾一湖的陆上贸易中心地位,但终究是崎岖的山地阻碍了进一步的开发。山北唯一闻名于世的是魔法传统,神秘的和歌山源源不断地产出各种魔法材料,因此山北地区有着许多历史悠久的魔法学院,魔法师在总人口中的比例也是关西最高。萌帝国的崩塌似乎并未对山北产生太大影响,只是和歌山本身正在发生着什么异变,传言中一位有着毁灭力量的吸血鬼正在苏醒,但至少目前而言依然一片祥和。
帝国中坚地带,北部围绕着琵琶湖的一圈小国便是芳文文化国家。“芳文”是对琵琶湖东边的萌文化的称呼,这里的萌文化多以女孩子间的日常活动为主,萌度可以说是萌陆之最,武力不是这片地区的主流(ACG1玩家:不是武神?)。芳文人崇尚自由散漫的生活,对帝国的兴趣只限于艺术交流和娱乐服务,相对富饶的土地使他们有底气以更多的赋税代替兵役,而随着萌帝国体系的崩溃帝国也越来越依赖芳文地区的产出,最终导致除了收税帝国无法干涉芳文的一切行动。由于长期以来中央政府的缺失,芳文逐渐形成了地区自治、联邦共和的传统,国家归属感淡泊,自给自足的芳文人根本不在意自己的上头是谁,直到异世界的进军打破了这一切。在异世界联军的凶猛攻势下,芳文地区很快变成了战线的一部分,来自五湖四海的人们在芳文地区内激战,芳文自己则被迫开始了集权国家的建设。如今战争已经平息,芳文的国家建设却还只是开了个头,同一领域的人们往往有着不同的效忠对象,在崇尚自由的传统观念下这导致了大量飞地的产生。或许终有一天,这里会诞生一个统一的芳文国度,无论是通过外交还是武力。
黄圈中的是边境的摇摇欲坠的融合文化国家。异世界人大量涌入是萌陆一直以来公开的秘密,萌陆人早就知道越来越多的异世界人正通过次元门穿越而来,但由异世界人组成主体的国家却是十年内才出现的事。五更琉璃萌王想要借异世界之手重振萌帝国权威,于是大量接纳异世界人进入帝国政府,甚至剥夺反对贵族的领地转手封给归属的异世界人。然而萌王的举措最终失败了,萌帝国还是迈向了终结,图中黄圈北部的异世界诸侯却仍留在了新生的神圣二次元帝国里,恰好成为了神二与异世界定居者之间的缓冲带,他们的心态也逐渐发生了一些微妙的变化。另一边,初代萌王小樱在魔法少女正式独立后选择了留在帝国内,如今已成为边界地的一方大势力,正在与地区新秀伊蕾娜争夺贸易区的主导地位。同在一个贸易区的还有大量崇尚工作与成熟之萌的帝国诸侯,来自西方的商品源源不断地流经此地,所有人都梦想着能从中分一杯羹。
简单介绍完萌帝国各地区的背景后,介绍一下这里的宗教机制。虽然很想介绍帝国改革机制,但是压根没做呢。
和原版的帝国一样,也是天主教的教廷机制。不一样的是,mod的比原版更要丰富。首先是大家最常用的教廷商店,商店中的奖励代表着萌王木之本樱的赐福,即木之本樱给予的库洛牌法术的加持。后续会有一个全世界都有可能触发的库洛牌收集事件,发现库洛牌可以私仓汲取牌的力量,也可以归还萌王获得萌王的赏赐。收集库洛牌之后所有萌教国家都可以解锁新的赐福。这个库洛牌收集机制可以通过决议设定关闭,商店也可以通过决议一次性全部开启,决议中也可以看到各种牌的效果设定。以下是8种初始可用的商店选项(数值并不是最终版本):
接下来是每任萌战监督(教监)都会点的萌战传统(金玺诏书),只展示一个:
这里面每一项都是历届萌王的政策介绍和政策效果,通过宣传先王的萌王文化精神,为全体萌教国家提供增益。
然后是异世界权利裁定(特利腾大公会议)
改革呼声现在被称作萌王争议,跟原版一样靠事件堆叠,它与异世界权利裁定密切相关。异世界权利裁定由初代萌王召开,各传统教徒参与,将对所有反对传统萌教定义的异世界异教徒进行审判,并重申或改革教义。异世界权利裁定共有8项改革,每项需要10万教廷金币,正常游玩几乎难以攒到10万教廷金币。每当改革呼声达到100,将会有事件赠送你10万教廷金币,并-50改革呼声,这10万金币便用于此处(当然,你也可以偷偷挪作他用)。如果触发了六次异世界权利裁定,将会爆发宗教改革。每任新选举的萌王如果不是异世界文化国家,将会增加萌王争议。
以下是开发中的内容。库洛牌商店人人皆可使用,作为萌战监督(教廷监护)将有额外的专属商店政策,每任萌王可以颁布一次,效果十分强力,每一项需要大量的教廷金币。更多的新库洛牌机制也在开发当中。
QA环节
Q:文化命名好怪,不跟一代一样按人名命名了吗?
A:其实人名命名本身就很奇怪,帝国内国家繁多,角色各异,难以弄出一个概括所有人的文化,只能从角色或者作品的特点中照出共同之处,形成文化。
Q:ACG1芳文这么好玩,ACG2也会一样吧!
A:ACG1中芳文有着优秀和完善的游戏内容,故而有很多玩家期待二代芳文也有一样的优秀内容表现,很遗憾,不太可能如愿。因为ACG1芳文的作者已经退出了制作组,二代他并没有参与其中。不过二代的芳文也有人承包,并且承包者技术力不差,现在的地图制作便是基本由他来完成,也许二代芳文可能不如一代好玩,但是也请期待他的成果。
Q:宗教冲突说的很笼统啊,能详细说说吗?
A:目前宗教冲突并未制作,只存在于概念中。作为新教的燃教倒是制作了,依然是东边那伙发起十字军的人,只要他们不满,就会卷土重来。本身两边就是因为教义冲突而打起来,东边的人不认可西边的选举方式和对萌的定义。
Q:帝国异世界文化上面有块地不同文化,是怎么回事?
A:这是边境伯小鸟游六花的首都。目前的设定是,她作为京都文化的国家去边境开啃荒地,控制边境政治环境。早期她也有勃艮第的设定(就是可以裂开被玩家占有),不过现在勃艮第设定被伊蕾娜取代。伊蕾娜也许会有出去旅游了国家没了被别人白嫖的事件。
Q:库洛牌数量这么多效果还花里胡哨,不会强度失衡然后被ai用来恶心玩家?
A:初始只有八种,都是朴实无华的效果。想使用更多花里胡哨的库洛牌机制,需要你慢慢收集,而收集卡牌需要运气,而且还有收集失败的可能性,我们会控制出现频率的。然后除了初始八种牌其他牌ai都不会使用,只会给玩家使用,强度会在正式版后从玩家反馈中调整。
Q:有很多名词的改变了,能细说吗?
A:
1. 教宗 → 初代萌王
2. 教廷金库 → 萌战金库
3. 教廷监护 → 萌战监督
4. 特利腾大公会议 → 异世界权利裁定
5. 金玺诏书 → 萌王传统 颁布一次金玺诏书 → 推广一种萌王传统
6. 枢机 → 萌使
7. 改革呼声 → 萌王争议
8. 十字军 → (武斗)萌战 (对应的,萌选应当为文斗萌战,如无意见以后萌战专指十字军,萌选专指神罗选举)
9. 基督教 → 萌的分支
10. 主的名义 → 萌的名义
Q:萌教是单独宗教组吗?组内还有什么宗教呢?
A:是的,跟一代不同,每个大区都有严格的宗教组区分。萌宗教组目前有萌教,燃教,芳文萌教。分别对应天主教,新教,改革宗。(不过芳文萌教的机制使用的是印度主神机制)燃教和芳文萌教文中并没有提到,这是因为宗教改革的机制还未搭建好,它们暂时没有出场机会。
本篇到此结束,虽然神圣二次元帝国的背景设定相对完善,但是游戏内容并不充裕。下一篇将介绍中国(现实里日本的中国地区)地区的偶像。
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